历时3个月,升级的玩物盒子重新定义STE

耐撕BaBa联手玩物星球作为首批推出科学盒子的教育平台,目前已更新完去年的12个主题,许多学员完成了L1科学与艺术系列盒子所有课程的学习。

即使去年的产品广受好评,

但我们并不满足于此……

市面上的科学盒子开始泛滥,内容大同小异,质量良莠不齐。面对这样的情况,玩物星球的老师开始思考与反思:

STEAM=科学吗?

科学课=手工课吗?

STEAM盒子除了有知识,还应该给孩子带去什么?

……

市面上出现的科学盒子,虽然打着STEAM的名号,但是大多都只能算是手工制作,即使是曾经的耐撕盒子,我们也承认不够完美。(近期,耐撕BaBa将推出一波科学盒子开箱测评,敬请期待。)

我们开始重新思考,什么是基于PBL项目制学习的STEAM课程,在面对各种跟进模仿的科学盒子,要做出怎样的改变:

STEAM≠科学,科学只是STEAM五个学科之一;

STEAM课程也不应只是做科学手工,而是要构建跨学科的知识体系;

STEAM教育除了跨学科知识,更应该帮助孩子建立一套探究世界、思考问题的思维框架。

年3月到6月,3个月的时间里,玩物星球的老师们头脑风暴过多个版本:

延续之前的耐撕盒子,再找新的主题

不行,没有进步

汉化国外现有的STEAM课程

不行,不够原创

改成创客主题,重创意制作,弱化科学部分

不行,不具体系

……

终于,在不断地提出、否定,再提出、再否定之后,老师们又回到科学的价值这个问题上来:

我们崇尚科学是因为科学改变了我们的世界。

于是玩物立志的老师们向所有的“科学盒子”说不,也包括对自己说不,最后历经3个月的磨砺,玩物盒子实现了全面升级:

年第一大系列主题的玩物盒子——“工业革命之蒸汽时代”震撼上市!真正意义上的STEAM项目制学习,全面颠覆“科学手工课”!

玩物盒子旨在:

让孩子直观地感受工业革命时期的机器发明对社会发展产生的影响,了解科技是如何发挥作用的;

通过项目制的课程让孩子体会工程设计的整个流程环节,培养设计思维及动手能力;

启发孩子思考,并通过项目评价活动表,思维导图等,帮助孩子实现系统化学习。

玩物盒子的课程背景

工业革命是科技改变世界的典型例子。小学虽然不设历史课,但他们正处于求知欲很高的阶段,这个阶段对锻炼思维体系非常重要。而我们老师想做的,就是让孩子置身工业革命的大背景,从人文历史中,窥见科学技术的伟大!

玩物盒子第一个月的课程就将从“工业革命的转折点”——纺织业切入。沿着工业革命的主线,用项目制的方式理解经纬线工艺背后的数学奥秘、制造纺织机、组装蒸汽动力装置、改造蒸汽船……了解这段历史,理解科学技术在历史中的变革过程。

蒸汽时代主要发明:

年珍妮纺织机

珍妮纺纱机(SpinningJenny),是英国织工詹姆斯·哈格里夫斯在年左右发明的现代机械纺纱机,是工业革命开始的标志。

年蒸汽机

蒸汽机(SteamEngine)是一个能够将水蒸汽中的动能转换为功的热机,蒸汽机在工业革命中起到了巨大的作用,它为其他机械提供动力。

年蒸汽机轮船

蒸汽机轮船(SteamShip)是以蒸汽机为推进动力机的各种船舶。年,美国的R·富尔顿建成第一艘往复式蒸汽机船“克莱蒙特”(Claremont)号,并试航成功。

颠覆传统科学盒子

01

STEAM-PBL

全新版本的玩物盒子是基于PBL(项目制)和跨学科形式呈现的STEAM课程。

孩子将在老师的引导下用工程设计流程去解决问题,完成项目:

孩子将在每个项目内进行工业设计,整个设计过程独立自主!

02

跨学科知识学习

全新版本的玩物盒子,融合了多个学科的知识点:

S科学+T科技+E工程+A艺术+M数学,还有!H历史+H人文科学+H手工。

比如“线的艺术”这节课结合数学与艺术知识,用彩色的线帮助学生理解抽象的数学概念:等分、平行和几何。

03

新型技能学习

在项目学习过程中掌握以下工具和技能:

思维导图——帮助孩子理清思路、分析事物

信息检索——快速精准地搜索信息

工程设计思维——学会自主思考,改进设计

自我学习——学习绘制脑图、流程图。

孩子从此变的爱学习,会学习。

玩物盒子详情介绍

QA

Q:购买盒子后如何开始学习?

A:购买盒子后,扫码学习手册上的


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